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人际交往:虚拟与现实的互动游戏

发布时间:2012-08-01 08:55 类别:心理学堂

  
  心理导读:要是在这场演讲中,我每说一句妙言妙语,都能给我的智慧加上一分,感觉就会好很多。或者至少给我的公开演讲加上几分,也行。”我解释说:即便我喜欢演讲,那也是累人的活儿。但要是在演讲过程中,看到幻灯片的正上方不时闪现“+1”分的提示,我就会感到很带劲。    ---心灵花园

 

人际交往:虚拟与现实的互动游戏
 

  
  “虚拟与现实互动游戏”如何让做难事得到更多奖励?

  
  “要说我一生中有遗憾,”在奥斯汀会议中心,我向一大群人诉说道,“那就是我的亡灵牧师比我更聪明。”理论上而言,确实如此:如果把我从读初中到读研究生的现实生活中所获得的“A”都加起来,其总数也不及我在《魔兽世界》中所扮演的角色的智力分值。更别提一旦永远离开校园后,压根儿就没有记录变得更聪明的分数。
  
  我是在技术与设计年会上,即SXSW互动会上,作主题演讲时发出上述感叹的。演讲的内容,自然是真实世界不如好玩的游戏那般迷人,以及我们可以用何种办法改变这一现状。正如我对与会人群所说的:“要是在这场演讲中,我每说一句妙言妙语,都能给我的智慧加上一分,感觉就会好很多。或者至少给我的公开演讲加上几分,也行。”我解释说:即便我喜欢演讲,那也是累人的活儿。但要是在演讲过程中,看到幻灯片的正上方不时闪现“+1”分的提示,我就会感到很带劲。
  
  几天后,我返回位于加利福尼亚州的家中,收到一封发自陌生地址的电子邮件,主题是“克莱欣赏您的优点”。克莱,是谁呢?真蹊跷,我不认识叫克莱的人。无论如何,我还是打开了邮件:
  
  您的一位朋友,克莱.约翰逊,欣赏您的优点。您的朋友们尤其欣赏您的如下品质:

  
  +1 有智慧
  
  +1 公开演讲
  
  +1 激励他人
  
  恭喜!祝开心快乐!
  
  几分钟后,我又收到一封邮件,是克莱,约翰逊本人发来的:

  
  按照您在 SXSW 互动会上的要求,给您的公开演讲记上“+1”分!加分邮件,刚才应当已经发到了您的收件箱。您演讲提到加分时,我就在想:“为什么不能给她的公开演讲记上“+1”分呢?!”于是,我创建了“加分网(plusoneme.com)”。您的演讲很精彩,看看您激励我创建的网站吧。
  
  我点击其链接,呵呵,确实有一个极其可爱的网络应用程序,可以追踪记录诸如有创造力、慷慨大方、讲速度、讲时尚、注意倾听、有毅力等三十七种个人优点的数值。
  
  这肯定比我所见过的角色扮演游戏的统计项目更为广泛而多样。每次发送加分项目,还可以附上理由,例如:“+1毅力,因为在会上支持了我们的想法”,“+1耐力,因为今晚长时间驾车回家”。人们还可以通过电子邮件给其他任何人加分,无论他们是否注册玩这个游戏。如果他们在这个网站注册并创建个人页面,其所得加分就会“累记”,即可以随时合计得分总数(到目前为止,我在创新方面已累记“+25”分,因为每当我在工作上有所创新时,我都请我的同事在这个网站上给我加分)。
  
  你可以在自己的博客或者社交网站页面上设置加分反馈,这样亲友就可以确切了解你的升级速度有多快、在哪些优点上升级了。总之,如果想在现实生活中升级——就是说,如果想客观评价你在所努力从事的工作中表现有多好——“加分网”可以很好地满足你的愿望。
  
  因为克莱.约翰逊是第一个为我加分的人,所以,我后来对他有了更深入的了解。原来他是“阳光实验室”的名誉主任。阳光实验室,是一个专注于让政府更透明、让政府成为更多人参与的开源开发者社区网站。就如何利用游戏反馈系统提高民主参与度的话题,我们进行了数次有趣的对话。说实话,要是将来有一天,看到让选民更方便地反馈信息给其选举的官员的“政府加分网(Plusoneme.gov)”,我一点也不会感到惊讶。
  
  “加分网”的加分不是一种游戏——它没有设定任何目标,而且对人们给他人加分以及自身得分的情形没有设定任何限制条件。它更像是一种游戏化的东西,而且是令人深思的东西:要是在现实生活中扫除障碍或者卖力工作,都能不断地得到实时的积极反馈,我们会不会感觉很爽?我们会不会觉得干起活来更有劲?我们会不会更具有挑战自我的举动?

 

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